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KING信長Act 英雄 RARE GOLD 初期値 AT DF BtP SkP MAX Lv 4140 3600 22 5 60 スキル1 次元回廊Ⅱ [幻影]敵のスキルプラス効果を12%で無効 入手方法 KING信長を転生 セリフ この世を混沌へと導かん... 『魔王』と呼ばれその名を天下に轟かせた勇将。強靭な精神で男のままSOLに降臨した。その姿、まさに魔王。 コメント
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【検索用 かりれおこんふりくと 登録タグ 2018年 CeVIO ONE か 曲 曲か 殿堂入り 茸きのこ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:茸きのこ 作曲:茸きのこ 編曲:茸きのこ 唄:ONE 曲紹介 ♭5 葛藤の歌 曲名:『ガリレオ・コンフリクト』 茸きのこ氏のCeVIOオリジナル曲5作目。(ONEオリジナル曲では4作目) ONEONEONEONE(動画説明文より) 感情豊かに歌う神調教のONEは必聴。 歌詞 (PIAPROより転載) あぁ、今夜もこの悪夢を見る 囚われた先入観が首絞める あぁ、誰も認めてはくれないまま 確かな論証と拭えない悪習の中で戦ってきた 洗脳教育、間違った正義、疑心暗鬼、罵詈雑言の中 既視感に囚われずまっすぐに生きてきたつもりだ 誰もかれもの目の色が 濁って嵌る泥沼のようだ 毎日、繰り返してきた挑戦も 努力も、批判も、歩んだ軌跡も 崩れ落ちていく、積木崩しのように 偏った虚像と、蔓延る幻想が 人々を蝕む現状を 変えることはできるのだろうか あのとき、噛み締めた屈辱を 固く握りしめた後悔を 絶やすわけにはいかないと 声を枯らして叫びたい いつまでもお前ら中心に宇宙は回っているんじゃねえぞ、と 嘘を真実と信じる者たちに、 さあ、本当の回答を教えてやろう、 いますぐに 真実を求めることは罪なのか 積み重なる批判と罵声、それでも 常識にとらわれず、人々の声にとらわれず 思いの丈をぶつけてみた 二つの鉄球が落ちる音も 動き続ける振り子の影も 星々の歩む道もすべてただ 自分の信じた答えだから 真実を認められない世界 真実を恐れている世界で 何度も挫けそうになった でこぼこ道の人生だ やめたくない、 負けたくない、 諦めたくない、 ここで終わりたくない 信じてよ、どうか最期まで きっと… あのとき、噛み締めた屈辱を 固く握りしめた後悔を 絶やすわけにはいかないと 声を枯らして叫びたい いつまでもお前ら中心に宇宙は回っているんじゃねえぞ、と 嘘を真実と信じる者たちに さあ、本当の回答を教えてやろう、 いますぐに コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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登録日:2011/11/10(木) 20 57 18 更新日:2021/10/24 Sun 10 31 10 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 K.P.A.Italia K.P.A.S ガリレオ ナバルデウス 副長 → 第二特務 地動説 地動説の否定証書がお供 境界線上のホライゾン 天動説 学者 小山剛志 川上稔作品登場人物リンク 眼鏡 魔神族 大事なのは思考をすることだ。思考すれば後は知らん。 川上稔の長編ライトノベルGENESISシリーズ 境界線上のホライゾンに登場する人物。 CV.小山剛志 所属 K.P.A.Italia 役職 パドヴァ教導院学長→K.P.A.S副長→同第二特務 戦種 不明 特筆 “地動説” □外見的特徴 魔神族。二足歩行ではあるが、その姿形は人とは大きく掛け離れている。 全長は3メートル程で皮膚の色は赤色。魔神族らしいずんぐりとした体型に、股下まで伸びた髭が特徴的。そして何よりも頭に生えた二本のホーンが魔神族であることを誇示している。 魔神族の力強い外見に反して服装は学者然としている。いわゆる大学帽に白衣と黒い上着のようなもの。そして顔には眼鏡。…………明らかに顔の大きさに合ってない、とは言ってはいけない。 □性格、特徴 理性的で、思考することを何よりも大切に思っている。……とはいえその思考至上主義はホラ世界らしくやや行きすぎている。なにしろ思考さえすれば後はどうでもいいと言って憚らない程であり、それを顕著に著しているのがホライゾン争奪戦におけるノリキとの戦前にあった一幕。 何をトチ狂ったか教皇総長が教導院の窓から飛び降りた事があった(それも何度も)らしく、それに対しガリレオは「教導院の窓から飛び降りる時は、よく考えてから飛び降りろ」と諌める。 すると教皇総長はもっと高い所から飛び降りた、とここまでなら教皇総長がなにか変になった、で済む話だが、この後、ノリキが「思考すれば飛び降りていいのか?」と問うた所(心の中でではあるが) 「当たり前」と断じたあたり、なかなかに変人である。人じゃないが。 元々はK.P.A.Italiaの教導院の一つであるパドヴァ教導院の学長であったが、戦乱を前にK.P.A.S総長であるインノケンティウスの召喚に応じ、学長位を返還。K.P.A.S副長として再び学生となる。 教員だったころからインノケンティウスとは面識があり、彼を“元少年”と呼ぶくらいの仲。 インノケンティウスからの信頼も篤く、護衛として常にインノケンティウスの側にいる他、武蔵との戦闘の際には真っ先に対武蔵として投入。その際、八大竜王の証で、大罪武装の一つ“淫蕩の御身”を貸し出したりもしている。 □戦闘におけるガリレオ K.P.A.Italiaの主教導院であるK.P.A.Sの副長だったり第二特務だったり要職(しかも戦闘系)なあたりその実力は高い。 ………………高い、のだが如何せん勝ちが“淫蕩の御身”を使った時だけだったり副長なのに一般生徒であるノリキに負けたりと微妙にパッとしない。 しかもノリキ戦においては“地動説”と“天動説”の術式しか使用せず、術式以外の戦闘能力は不明。(一応魔神族の甲殻と重量から体当たりだけで凄いダメージになるのは確かだが) ○“地動説(ヘリオセントリズム)”と“天動説(ゲオセントリズム)” ガリレオの使用する術式。その効力は単純で自身と相手で天体運動を再現する術式である。 すなわち“地動説”は相手を中心にして、自身を公転運動で移動させる術式、“天動説”は自身を中心に相手を公転運動で移動させる術式である。因みに移動速度は地球の公転速度と同等なので見切る事はほぼ不可能。 あと歴史再現からか、教皇であるインノケンティウスの前で“地動説”を見せたら地動説の否定証書をださなければならないらしい。 □作中での活躍 ○一巻 関所での聴取から解放された酒井・忠次の元にインノケンティウスの付き添いとして現れる。そこで“地動説”を見せつけ一旦帰還。 次に登場するのはインノケンティウスと武蔵副会長、本多・正純の相対の後。 交渉が決裂し、大国としての力を見せ付けるためにインノケンティウスが差し向ける。キヨナリ・ウルキアガとノリキを前に“淫蕩の御身”と“地動説”、“天動説”で圧倒的な力を見せ付け、みせしめに御広敷をボコろうとするが、あわやの所で本多・二代に止められまたもや帰還。 ホライゾン争奪戦。ホライゾン・アリアダストの所へ向かおうとする葵・トーリを止めるため急ぐが、そこでノリキと相対。 非力故打撃力の通らないノリキ相手に一度は圧倒するも、ノリキの創作術式により“地動説”と“天動説”を砕かれ、さらに自身に通算2度目の打撃を食らったことで次に攻撃を食らったらアウトという状況に。 かつてない危機に思索していたところ、武蔵から放り投げられてきたウルキアガにより討ち取られる。また、気絶後にノリキに軽く小突かれ「3発殴ってガリレオを倒せ」という指示を全うされた。 この件について、「何故術の攻撃に合わせて拳を振るうのか?」「何故打撃力がないのに屈強な魔人族に挑むのか?」といった、思考狂いのくせに思考を疎かにしたことが敗因と言える。 また、ウルキアガの突進は上記の通り放り投げられてのものなために急な方向転換などはできず、先に気付いて少し移動するだけで回避は可能だった。 しかし、これまた寄りにもよって思索に気を取られ過ぎてノリキに言われるまで「ガリレオ」でありながら空を仰ぐことを忘れたことで直撃する羽目となっている。 ガリレオというキャラに対して驚くべきオーバーキルである。 ○三巻 P.A.Odaとの戦闘において登場。直接的な戦闘は無いが、立花・道雪の戦場への投入に役立つ。その際、二つの術式の使用には“人間か、それに準ずる存在”が必要だということが知らされる。 その後は竜脈炉によりインノケンティウスらと共に行方不明に。 追記、修正頼みます △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] インノケンティウスのことは”元少年”ではなく、”元教え子”て呼ぶぞ。”元少年”と呼ぶのは酒井に対して。 -- 名無しさん (2015-12-21 10 23 52) 元少年とも言ってるな。元教え子とも言ってるけど。 -- 名無しさん (2015-12-22 13 30 47) 最新刊ラストで教皇の無事は確定したが、この人の生死はいまだ不明。果たして3下の惨事で何があったのか。 -- 名無しさん (2018-07-16 20 14 04) 名前 コメント
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削除
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伝統の味 お米 通販 芸能プロダクション 六本木 クラブ コンパニオン 西多摩 玄米 格安 着エロ リフォーム 屋根 火災保険申請代行 地下アイドル
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対ライチ
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作者:東野圭吾 初版:2000年X月X日 感想: 【1回目】 期間:2007年4月 日数: 【2回目】 期間:2008年10月 日数: ガリレオシリーズ ミステリー 探偵 東野圭吾 理学 短編
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ガリレオシリーズ沈黙のパレード (2024.03.30) 午後9時台のナショナルスポンサー 1'00"...Kao(花王) 0'30"...SUZUKI、積水ハウス、ソニー損保、MITSUBISHI MOTORS(三菱自動車)、SoftBank、Panasonic、Panasonic Homes、アサヒビール、KIRIN(キリンビール)、ロート製薬※3、SUNTORY※3、Refa(MFG)※3 午後9時台ヒッチハイク明けスポンサー ОHK/※全てPT扱い/岡山トヨペット 午後10時台ナショナルスポンサー 1'00"...AC JAPAN※1、※2 0'30"...JT、ALSOK(綜合警備保障)、Afalc(アフラック)、MITSUBISHI ELECTIRIC(三菱電機)、アイフル、アコム、プロミス(SMBCコンシューマーファイナンス)、レイク(SBI新生銀行グループ)、SMBC 三井住友銀行、SoftBank、HONDA※3 ※1 DAIHATSUが認証取得問題で提供自粛 ※2 小林製薬が健康食品問題で提供自粛 ※3 白表記
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情報提供 ぽっぽ 【ライチってどんなキャラ?】 棒を持って戦うスタイルと、棒を設置して戦うスタイル、棒発射可能状態を維持して戦うスタイル。 大きく分けて3つのスタイルを選べるキャラです。 他に特徴的なのは、 デメリット 技の発生が遅い、信頼出来る対空がない メリット 素手時中段を当てるかガードさせた際にリスクが発生しない、技判定が強い 棒飛ばしをガードさせてライチ有利、棒飛ばしカウンターから大ダメージを狙える こんなところだと思います。 個人的には、棒発射可能な状態を維持して戦うというのが強いと思うので好んでそれで戦ってます。 棒持ちスタイルについて 棒を所持している状態で戦うこのスタイルの特徴は、 各種技の発生が遅くなってリーチが伸びる。 5B、6B、3Cについてはカウンターをとることによって高リターンを取ることが出来る。 無敵技である燕返しを使うことが出来る。 一気通貫を使用することができる。 さっき書いておけばよかったんですが、ライチというキャラは 燕返しという技が非常に重要で、棒を離してしまった状態だと燕返しをつかうことができなくなり、その時点でほぼ負けが確定してしまいます そのため棒を持って攻撃をくらうか棒を発射可能状態(棒ため状態)で攻撃をくらうかしてください。 牽制について 【5B】 棒持ちライチの中では発生も早く、判定も強いので優秀です。ただ通常ヒットだとリターンも薄く、読まれて前ジャンプされると大ダメージを受けるのでそこまで簡単に振れない。カウンターさせると6Cから大ダメージを取ることが出来る。 【3C】 リーチの長い下段攻撃。カウンター時には、棒設置5Cや、微ダッシュ一通Cから大ダメージを取ることが出来る。前ジャンプには負けるが、低空ダッシュ系の攻撃はほぼガード可能。 【6B】 リーチの長い上段技。カウンター時に壁バウンドを誘発。ライチの中で最大リターンの行動。これも前ジャンプに負け。通常ヒットorガード確認時は、6Cを出すのもあり、ただし見てから昇龍で負ける可能性あり。 ここで注目して欲しいのが、ライチ主要の牽制技が前ジャンプに一方的に負けてしまうこと 他には、カウンターヒット時以外には、あまりリターンが取れないこと ということは、相手の技を完璧に読み切り続けないとこの選択肢だけではいずれ負けてしまう。 なので他の選択肢も用意する必要があります。 一通(一気通貫)について 棒持ちライチをつかうに当たってこの技を押さえておく必要があります。 特徴としては、ヒット時リターン大、一部キャラに対してガードされて反撃なし、ガードポイント技 こんな所だと思います。 対戦相手の人が一通に対してきちんと対処方を知らないと思ったら振りまくってコンボすればこれだけで勝つことも可能なくらい強い技です。 基本的な一通の使い方として、 ガードポイントで相手の攻撃をとったことを確認してから発射することが挙げられます。 そのまま使っても強いのですが、地上攻撃をジャンプで躱せばいいということを知っているひとは、空中から飛び込んで来たりするので、その攻撃をガードポイントで取ってからA派生 これが、一つ あとは、ラグナ5B、ミュー6C、ヴァルケン5C、ジン2Dなど、一部技に対してガードポイントとったことを確認してB派生等の使いかたも強いです。 他の特徴としては、一通構え動作終了少し前に棒飛ばし可能状態になるので、タイミング良くDボタンを押すことによって棒を飛ばすことも出来ます あと、一通は下段ガードポイントを取ることが出来ないため 立ち回りでなんどか見せたりガードポイント後B派生等でリターンをとっていると 相手が走ってきて下段攻撃を使って来たりするので、 相手が下段を狙っていると感じたら5B(カウンター狙い)6Cで追い返すのもありです。 ジャンプ攻撃について 【JB】 判定が強い攻撃。低空ダッシュで飛び込む際に使用 【JC】 判定が強くリーチの長い攻撃。カウンター時画面端であれば壁バウンドを誘発。画面中央であればあいてを吹き飛ばしてダウンを取れる。相手が画面端から逃げようをするところに合わせる。ライチが距離を取りたい場合に空中バックダッシュからJCを置くのが非常に強い。 あと空中投げから一通Cでリターンをとりやすいのも特徴的。 棒なしスタイル について ライチは、棒持ち状態で始まるのですが、棒を置くことによって動きが変わります。 基本的に、棒持ちに比べてリーチが短くなるが技の発生がはやくなる。 中段、下段の選択肢を迫る時にリスクが少なくなりリターンも上がる。 燕返し、一通が使えない。 棒持ちが守備的なのに対して棒接置状態は攻撃的になります。 棒持ちから棒発射に移行する場面 【棒5B接置】 棒5Bから5D接置をして攻めこむ。5Bのあと5Cや2Cなどガトリングが残されているためそれを利用して置く。フレーム的には不利なので、相手の動きを見ておく。 【棒J2D】 ガードさせて大幅有利をとれ、ヒット時には大ダメージと驚異的な性能の棒J2D。読まれると空中投げで一方的に負けたりするのでほどほどに、バレてなければ強気に振る。 【大車輪】 前作と比べると大幅な弱体化の大車輪。まだ使えるので最終段をうまくガードさせて更に責めを継続させる。 こんなところでしょうか。 他に素手で特徴的なものとしては、ヒットストップが前作と比べ短くなったこと 何F短くなったかは知りませんが、ヒットストップというものについて 相手にガード等させた時にヒットストップというものが発生します。 これは、確認の猶予時間みたいなもんです。 攻撃を当てた時にこのヒットストップが無いと、攻撃を入れ込まないとつながりません。 ヒットストップ時間中は、相手キャラ自キャラが動かない状態となり、ヒットストップ終了後動き出すようになります。 これが短くなったということは、単純に5B6A等を行なった際に攻撃間隔がみじかくなっているということで、前の感覚でいると攻撃が当たりやすくなっているという感じです。 棒ため棒飛ばしスタイルについて 【特徴】 棒をためるのに一手かかる(時間がかかる)、棒をためておけば棒発射のFが非常に短い。 棒をためておけば、攻撃を食らうかガードした際にライチの元に棒が帰ってくる、その際に棒発射可能状態で戻って来るため再度棒を飛ばすことが可能。 棒を当てるとライチ有利、棒カウンターの際には受身不能時間が非常に長く基本的に受身不能である、更にカウンター継続のため初段の棒がヒットすると戻りの棒もカウンターとなる。つまり、受身不能状態となる。 棒の初段補正が100と優秀であり、ヒット時に3500~4000ダメージをとることも可能。 棒飛ばし可能状態とは、素手の状態とほぼ同じであり中下からのリターンがとりやすい。 棒戻り時に、素手攻撃→棒回収→棒攻撃という専用のルートを使用することが出来る。 かなり書きましたが、この状態をうまく使えるかどうかでライチの動きが非常に変わります。 デメリットとしては、棒をためるのに一手かかる これが、結構難点で、この棒を一回置いて棒ためをする際に一回でもガードしたり攻撃をくらうと燕返しの打てない状態となりほぼゲームオーバーです。 なので棒置きする際は、読まれていると思ったら一通をしてみたり、あとはバクステ派生や空中バックダッシュJC等をおいて相手から距離をとったり迎撃することが必要です。 棒置きに関してはかなりリスクの高い行動だと思って慎重においてください。 棒置きが完了したら、相手の動きを見ながらうまくガードなり当てる用にします。 棒初段カウンター確認時は、戻りの棒に相手を当てる用にコンボをしてそのあと 棒所持状態に戻し、更にコンボするようにするのがオススメです 初段棒をガードさせた際には、戻り棒がくるまでガードさせ 戻ってくるところにあわせて中下の択を迫ると、素手→棒のガトリングを使用することができダメージが伸びます。 下段であれば、素手2B→棒2C 中段であれば 素手6A素手5C→棒2C、素手6A→棒5C6Dラピット2C6D低空発白中白発一発 このあたりを使っていけばいいと思います。 あと棒の特徴でヒットストップが発生しないので、普通よりも短い感覚で緑投げになるので、棒戻り投げは非常に強いです。 縦棒ため状態での地上戦は2B(白入れ込み)でいろいろな牽制に勝てるので試して見てください。リスクも高いですが正直振れる技はこれくらいしかないです。 棒ためについては、棒を接置した状態や特定の技終了時に飛ぶ方向が決まるので相手がライチについて理解があるかどうかで有用性が変わってきます。 非常に攻撃力があり、ライチを使っていて一番楽しい部分になると思うので難しいかもしれませんが練習してみてください。 各種DDについて ライチの強みであるDD(ディストーションドライブ)3種類について 【大車輪】 ライチの代名詞的な技、今回は大幅な弱体化をうけ起き攻めで使用するには少し迷う性能となっている。発生から方向+Dボタンで5回まで入力を受付、軌道を決めることが可能。今作では、立ち回りでうつのが主な仕事。 【国士無双】 今作ライチの強み。前作でも非常に強かったが今回大車輪の弱体化により国士に頼ることに。発動には時間がかかるが、発動してしまえば秒単位で相手を拘束し、崩すことが出来れば大ダメージを与えることが出来る恐ろしい技。いかにこの状態に持ち込めるかがライチ使いの見せ所。 【緑一色】 発生が早くリーチの長い飛び道具といった所、通常ヒットでもダメージは高いが、カウンターヒットさせることが出来ればほぼ倍のダメージを与えることが可能。近距離の相手には当たらないが、中間距離の相手に対してリスクを追わせることが出来る。主な使いどころとしては、アラクネの霧やレイチェルのかぼちゃ生成、Λのスパイク等これが出来る用になるだけで、相手に対するプレッシャーが段違いになる。